Page 143 - Revista da Armada
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* CANTINHO CHARADíSTICO  * CRUZADA EM TRIÂNGULO  * CONCURSO N.' 187

            1.  __ + TA =  Pesquisa.                                                         (Sorteio de um premio
              __ + TA =  Disparate.              2345678                                  entre as resposlas certas)
                   + TA =  Proíbe.                                      II
                                          1
                    + TA  =  Descara-
              mento.                      2
              CONCEITO:     Embarcação    3
              develas latinas.
                                          4
            2.  Foge da violência por caule-
              la, aquele que o mal flagela.   5
              2-2 (Adie.).                6
            3.  A  morte  é  o  único  prémio
                                          7
              certo que a vida nos oferece.
                                          d
              2-1  (Afer.).  Filisteu -  Alma-
              da.
            4.  A velhice é a porta de saída.   '=
              3-2 (Apac.). Filisteu -  Alma-  HORIZONTAIS ~ VERTICAIS:
              da.                         -  Pregoeiro num leilão. 2-Aperlei-
            5.  Da viofimcia do tlmido pode   çoa  (fig.).  3  -  Transformara.  4  -
              sair um acto torpe.  (Em ler-  Certos ornatos em olaris.  5 -  Pre-  São raros os problemas comple-
              no).                        gais. 6- Terreiro onde se junta o sal   tamente novos. De uma maneira ge-
            6.  Um  maço  de  pão,  estou   que se tira  das  marinhas.  7 -  Na-  rai  são  reprises  de  problemas  há
              crente, alímenta o penitente.   quele  lugar  (inv.).  O  Sol  entre  os   muito  tempo  esquecidos,  ou  nos
              2-2 (Encad.).               egípcios.                         quais  se  introduzem  alterações,  o
            7.  Mancha  de alegria,  não faz                MARCONIPTO  que lhes dá um  novo aspecto, pas-
              pessoa sombria.  5  (+1,7,8)
                                                                            sando por vezes como originais.
              8.
            8.  Um farrapo e um atilho nun- ••••••••••••••••••••               O  grande problema  dos proble-
                                                                            mas originais é  saber qual é  o  seu
              ca  faltaram  ao  maltrapilho.
                                                                            grau de dificuldade. Para quem os in-
              2-3 (Epent.).                                                 venta  a  solução  é,  naturalmente,
            9.  Repito: Ser um bom artista é  * XADREZ
                                                                            simples. Mas para quem os resolve,
              a  ambição  motriz  de  muito                                 será difícil a solução ou, em contra-
              aprendiz. 2-2 (3) (Haplol.).   Um típico tema combinativo dá a   partida, é esta tão banal que nem se-
                                          vitória às brancas, nesta posição da
           10.  Os  velhacos  quando  dão  a                                quer existe problema?
                                          partida.  Como  continuaria  você  o
              "patada"  põem  todos  na                                        É com esta dúvida que apresento
                                          ataque?
              sua  peugada.  5  (5/3)  (Hi-                                 o seguinte enunciado, agradecendo
              pert.).                                                       que, além da solução, o leitor nos in-
           11.  «Roda" em que a amizade é                                   forme  qual  foi  o  grau de dificuldade
               vã,  terá pessoa desleal.  2-2                               que encontrou, por exemplo, se de-
              (Interc.).                                                    morou um dia, uma hora, um minuto,
           12.  Bolsa restrita mal-estar sus-                               ou até mesmo alguns segundos a re-
              cita. 7 (6) (Metam.).                                         solvê-lo.
           13.  Esbanja  o  seu  erário  o  ho-                                Um  motor  eléctrico,  accionado
              mem  que  é  perdulário.  4-5                                 por um simples botão, tem acopfado
              (Parag.).                                                     um grande volante, para regularizar
           14.  A  corda  de  rebocar  não                                  o seu movimento.
              deve ser utilizada ao acaso.                                     Pretende-se saber quando é que
              2-3 (Pro!.).                                                  o volante atinge a sua máxima velo-
           15.  A  criança,  em  brincadeira                                cidade sem usar conta-rotações ou
              que faça, tem sempre graça.                                   qualquer outro instrumento de medi-
              3-2 (Sine.).                                                  da à excepção de um simples conta-
           16.  Com  a  corda  de  rebocar   Brancas jogam e ganham.        -segundos.
              deve  haver  cuidado  e  não
                                          Tempo médio de resolução:
              ficar pasmado. 2-2 (Sint.).   as
                                          1.  categorias: 2 minutos
                                          2.  8S  categorias: 4 minutos                    A. Estácio dos Reis,
                                          3. as  categorias: 9 minutos                               cap.-m.-g.
                                          Iniciados: 13 minutos
                          MINDOGUES                 Armando Romão (Feijó)   (Soluçáonon.o 189)


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